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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

想象一下,您是一个经典游戏系列的管理者,该系列曾经是最大的游戏系列,但在过去十年中基本上已经消失了。如果有机会复兴它,你会带回尖端的视觉效果和现代设计吗?或者你会用最简单的技术重新审视这处房产,将它的回归呈现为忠实的翻拍?

好吧,如果你是任天堂,那么这两种方式都可以。十多年来,任天堂在《大金刚》上无所事事,1994 年,令人瞠目结舌的《大金刚国度》重振了任天堂的第一款大作,在这款游戏中,开发商 Rare 使用了尖端技术,为一款相当有数字的平台游戏注入了新元素。使 Super NES 看起来比实际强大得多的图形。与此同时,《金刚》的原创设计师宫本茂开始悄悄开发一款完全不同的游戏:一款原版街机的半翻拍/半续作,简称为“大金刚”。

专为 Game Boy 设计,这款《金刚》的替代版视觉效果与《Donkey Kong Country》在精神上截然不同。 《Donkey Kong 94》并没有突破 90 年代开发工具的极限,而是以 Game Boy 常见的四种暗绿色呈现出微小的图形。当然,它还包括一个特殊的 Super Game Boy 特定模式,用于一些小的视觉增强,但即便如此,它看起来仍然比 1981 年的街机游戏更原始。毕竟,Game Boy 的处理器是为最初的大金刚提供动力的芯片的稍快的衍生品; 1994 年的 Game Boy 远非尖端技术,而是已经过时了十年。

同样,游戏本身最初看起来也已经过时了十年。从表面上看,这只不过是经典街机游戏的灰度再现。当然,它通过包含臭名昭著的水泥工厂(由于存储限制而从原本忠实的 NES 版本中删除)来弥补其单色视觉效果,但任何人都应该关心这个特定错误的想法在 CD 时代得到了纠正-ROM 和多边形看起来非常可笑。

对《Donkey Kong '94》的这种看法持续了大约 10 分钟,大多数玩家完成这款街机游戏的四个经典关卡都需要花费 10 分钟。但当马里奥从 100m 的大梁上拔下最后一根螺栓时,奇怪的事情发生了:孔没有坠落到失败并让玩家开始新的、更困难的游戏循环,而是逃跑了。马里奥紧随其后……突然,一张由多个新阶段组成的巨大新地图在他面前展开。当那张地图完成后,另一张地图就出现了——然后是另一张,再一张。总而言之,这个版本的大金刚不是由四个阶段组成,而是由一百多个阶段组成。

虽然《大金刚》推出 100 个新关卡的想法在 80 年代初(当时《大金刚》是吃豆人中最热门的游戏)可能是某种不可思议的美好梦想,但十年后,它似乎不再那么引人注目了。但新关卡并非简单地翻版旧理念,马里奥也不再是 1981 年的那个受限跳人。《大金刚 '94》在其平台游戏中引入了大量的谜题设计元素,融入了新的障碍并迫使玩家花更多的时间研究如何到达金刚的栖息地,而不是简单地跳过木桶。

就马里奥而言,他展示了自出道以来多年来学到的所有技能,能够在更长时间的跌倒中生存,像《超级马里奥兄弟 2》中那样搬运物品,并展现出极高的运动能力。事实上,马里奥从游戏一开始就拥有先进的跳跃技能,尽管没有做广告;虽然玩家可以以标准的大金刚风格应对这些开放关卡,但他们也可以通过执行超高倒立跳跃等高级动作来完全跳过爬梯子的麻烦。玩家可以完成以前不可能的特技,比如通过将锤子扔到空中、爬上梯子,然后在半空中接住锤子,将锤子带到舞台的不同高度。另一方面,当你可以抓住并扔掉一个桶时,为什么要砸碎它呢?

94 年的《大金刚》在看似简陋的外表下隐藏着伟大的想法。事实上,马里奥在这里首次展示的许多技能在他的下一场重大冒险——革命性的《超级马里奥 64》中再次出现。在很多方面,这款《金刚》与《大金刚国度》完全相反,后者在《大金刚国度》的背后隐藏了一个简单的平台游戏。先进图形技术的错觉。不过,热门的新显卡比悄然出色的机械装置更容易销售,任天堂将 DKC 推向了它的生命线,因此,正是 DKC 为任天堂的游戏机业务在索尼和世嘉的面前赢得了一些喘息的空间。下一代游戏机。

与此同时,《大金刚 94》,一款在无人问津的平台上推出的不起眼的游戏,注定会默默无闻,直到多年后世人重新发现它。然后,同样的品质注定了它在对阵《Donkey Kong Country》的比赛中处于二流地位,但现在回想起来,它变得更具吸引力。虽然 DKC 的视觉效果随着时间的推移而失去了光彩,留下了一款优秀但平庸的平台游戏,但《大金刚 94》看起来并不比首次亮相时更过时……但它的表现一如既往地出色。

为什么任天堂会在其第一款真正热门作品的基础上创造出如此秘密复杂的后续产品,然后让它在逐渐衰落的便携式系统上默默无闻,因为仅仅几个月后,外部工作室的努力就明显地重新定义了同样的财产?老实说,没有人知道。也许《Donkey Kong '94》已经制作了很多年,也许最初的构想是 NES 上神秘的、从未见过的“大金刚归来”?也许它最初的目的是作为《Donkey Kong Country》的便携式版本,只是为了这两款游戏遵循截然不同的创意方向?话又说回来,这也许是大金刚创作者的一种顽固的骄傲行为,他想在这个角色在公众眼中不可挽回地转变之前,用他的第一部伟大作品做出最后的声明。无论其起源如何,《大金刚 '94》都是游戏黄金时代真正杰作的奇怪但精彩的后续作品。

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