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《赛博朋克 2077》不会依赖其所基于的《赛博朋克 2020》桌面游戏中固有的笔和纸机制,因为根据 CD Projekt Red 的说法,这些机制在转化为视频游戏时不起作用。事实上,这样的机制会让游戏变得“超级无聊”。

赛博朋克游戏总监马特乌斯·卡尼克 (Mateusz Kanik) 在接受 IGN 采访时表示,基于掷骰子的原始系统在转化为充满射击和“大量爆炸”的动作角色扮演游戏时不起作用。

“我们想让它更像动作——会有一个系统,让你在游戏中实际使用主动技能,比如射击序列或类似的东西,而不仅仅是像书中那样的被动技能,”他说。 “但保持赛博朋克的基调和原始感觉也很重要——我们不想仅仅创建一款科幻游戏。这很容易做到。

“我们仍然希望平衡它与赛博朋克原作的主要功能和情绪。我认为这是一项艰巨的任务。”

据《赛博朋克 2077》的创意总监塞巴斯蒂安·斯特皮恩 (Sebastian Stepien) 介绍,这款游戏也不会仅仅使用赛博朋克一词作为审美。相反,它将蕴含该术语背后的实际哲学,并允许玩家在该类型中用充满自己个性的角色创建自己的故事。

“这非常非常重要。这个世界的风格、情绪和氛围,你在酒吧做什么,你喝什么,你与其他人如何反应,你选择什么对话——所有这些让我们保留赛博朋克一直都有气氛,”斯特皮恩说。

“周围有很多网络游戏,但这些游戏中并没有很多朋克,”马特乌斯补充道。 “我们想在我们的作品中融入更多朋克元素。我们不想创造一个黑暗和绝望的世界。我们不是在拍《银翼杀手》。它将充满摇滚乐。”

“这更像是塔伦蒂诺的方法,”塞巴斯蒂安补充道。

《赛博朋克 2077》距离发售还有很长的路要走,预计会在 2015 年晚些时候或可能 2016 年登陆 PC。或者什么时候准备好。

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