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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

2010 年的《致命预感》是最后一代游戏机最大的惊喜之一——导演末广英高(又名 SWERY)对 双峰 出乎意料地突然出现,让那些思想开放的人绝对 呆若木鸡 。我们中的许多人(包括我)之所以选择这款游戏,是因为它所谓的“虽然糟糕但却很好”的声誉,但我们并没有想到在其技术上无能的外表下会发现真正可爱的角色或扣人心弦的谋杀之谜。

如果您是 SWERY 的粉丝,您会很高兴知道《致命预感》发行四年来他独特的情感丝毫没有减弱。 《D4:黑暗之梦不死》无疑带有他的标志:具有怪异特质的古怪角色、充满流行文化的对话、对食物和字母的痴迷,以及对人物、地点和事物的特殊性的普遍关注不存在于您的平均视频游戏体验中。不过,这一次,多亏了 D4 的 Xbox One 独占权,他的奇怪想法终于有了足够的预算,令人信服地变成现实(当然,相对而言)。

与《致命预感》一样,《D4》以怪异的破案游戏为中心,不过它的形式比前作更易于管理:《D4》不是《侠盗猎车手》和《梅祖拉的面具》的高概念混搭,而是感觉非常像一款现代的 Telltale 冒险游戏。 ,尽管注入了更多的“游戏性”。事实上,即使您使用 Kinect 来玩,D4 的操控方式也像经典的点击式 PC 游戏一样。几乎每个动作都涉及使用光标选择屏幕上的项目,并且不能直接引导主角 - 相反,您选择环境周围的不同节点,并且每个节点周围的区域充当“场景”他可以与不同的事物互动。确实,使用 Kinect 只会使简单的动作变得复杂,而这些动作只需按一下按钮即可完成 - 这有点像 Kinect 的 M.O.,不是吗?

《D4》的故事涉及主角大卫·杨(David Young),他是一位喜欢龙舌兰酒和泡泡糖的侦探(是的),他的生活现在围绕着他死去的妻子和她对一个只被称为“D”的神秘人的最后一句话。尽管杨退出了警队,但他现在以私人方式协助警方,只要手头的案件与他妻子的谋杀案有联系(即使是极其微弱的联系)。但大卫并不仅仅依靠演绎推理:通过接触犯罪现场的证据,杨可以将自己穿越到相关事件发生之前(通过他的浴室),并找到以前未解之谜的答案。

实际的调查与《Phoenix Wright: D4》中的调查非常相似,将您带到充满细节的地点,并要求您通过这些地点来确定与手头的案件相关的内容。虽然《D4》的环境可能很小,但它们绝对挤满了东西——序言要求你探索大卫的公寓,我想我花了一个小时打开柜子,筛选架子,探索他冰箱里的东西,然后再继续前进更多与剧情相关的事情。虽然你可以自由地点击你想要的内容,但与物品互动会消耗大卫的耐力,而这只能通过食用遍布各处的众多食物之一来恢复,包括致命预感著名的火鸡三明治。或者,如果杨真的很想吃一顿饭,他总是可以回到自己的公寓,在那里,他的前老板福雷斯特·凯森(Forrest Kaysen)(另一个 SWERY 传统)将非常愿意提供过量的食物和谈话。

公平地说,这里的游戏内容并不多,但《D4》竭尽全力让玩家参与其中。如果你不喜欢无意识地探索,那么可以使用大卫的“视觉”能力来瞄准你需要与之互动的下一个物体或角色以继续故事。确实,《D4》中最“游戏化”的元素可以在其罕见的战斗场景中找到,这些场景采取了预期的 QTE 路线(Telltale 也依赖于此),尽管这些战斗的纯粹创造性——同样注重道具、喜剧和经典成龙电影的编舞弥补了他们极其基础的投入。老实说,有些战斗让我非常开心,我想观看它们的比赛,而不会分散顶部叠加的 QTE 提示——就像在拥挤的飞机上进行一对一的战斗,飞机上有饮料车、行李和小桌板被用作高效武器。

尽管《D4》与《致命预感》有着不同的共鸣,但它具有相同的偷窥性质,这使得后者如此吸引人。正如我在《致命预感》中的格林维尔镇周围进行监视,透过窗户偷看并跟踪角色的日常安排一样,《D4》中最有趣的地方就是探索环境中的每一个角落和缝隙。游戏会奖励那些想要挖掘最后一滴内容的玩家:大多数互动都会产生积分,这些积分可以兑换新服装(大卫和许多其他角色)、原声带中的歌曲以及改善他与阿曼达关系的物品,他的内部野猫女孩(是的)充当临时商店。 《D4》的几个角色每个人都有自己的支线任务,你可以回答有关航空旅行规定的测验,玩迷你游戏,并就他们的各种怪癖进行非常有趣的对话。简而言之,D4 呈现的世界是一个让您不愿离开的世界。

真正的缺点是什么?就目前而言,D4 还不能称为完整的体验。尽管它的价格相当实惠,但这只是游戏的第一集。 D4 的“惊喜”发布、Xbox One 商店中缺乏知名度以及普遍缺乏有关下一部作品的信息,让我担心微软想要摆脱 SWERY 和他独特的愿景。但是,如果你不介意看到真正的解决方案,那么《D4》将提供你在导演过去的作品之外不可能找到的体验。 Xbox One 可能不是 D4 最合适的场所,但如果您家里碰巧有一台,请考虑为您的生活添加一些 SWERY。你会很高兴你这么做了。

视觉效果 尽管有些动画可能很尴尬,但 D4 看起来棒极了,并且提供了大量绝对充满细节的细胞着色环境。

声音 D4 不拘一格的配乐很好地满足了这种怪异感,而充满活力的配音(其中包括一些浓重的新英格兰口音)也恰到好处地体现了古怪的剧本。

界面 尽管 D4 是为 Kinect 设计的,但它在使用控制器时表现得非常好——有些人会说更好。然而,有些菜单给人一种奇怪的顽固感。

持久的吸引力 它可能只持续六个小时,但 D4 提供了大量内容可供梳理。您绝对不会第一次就找到所有内容。

结论 SWERY 再次为侦探故事注入了他专利的怪异风格,不过这一次他终于摆脱了过去作品中的技术限制。 《D4》并非完美的体验,但与《致命预感》一样,它提供了一个让您不想离开的世界和角色。

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