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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《每日经典》系列本周回归,探索今年庆祝周年纪念日的重要角色扮演游戏。首先是 Bullet-Proof Software 的 The Black Onyx,它于 1984 年在 PC-8801 上首次亮相。

宣教工作从基督教诞生之初起就一直是基督教的一个固定组成部分:走出去,分享美好的话语,改变不信者的信仰。有些文化是乐于接受的,而另一些文化则不然。例如,日本人在 16 世纪臭名昭著地钉死了 26 名传教士。

许多文化都以自己的方式接受了基督教,将其与本土宗教的元素混合在一起,创造出一种奇怪的新信仰混合体,例如,结合了通过巫毒习俗表达的外来基督教信仰。当耶稣劝告他的追随者使万民成为门徒时,这可能并不完全是他的初衷,但是,嘿——不管怎样。

这让我们回到了日本,它可能拒绝接受基督教,但事实证明它并没有受到西方的影响,尤其是在过去一个世纪左右的时间里。一些西方传教活动在日本取得了很好的成绩。这一切都取决于主题。

迄今为止,将西方概念引入日本最有效的努力之一来自一位名叫亨克·罗杰斯的荷兰游戏爱好者。虽然罗杰斯因将传奇益智游戏《俄罗斯方块》带出苏联而闻名,但当他让全世界的人们都充满了四格骨牌不断下落的景象时,罗杰斯已经在让日本人着迷的过程中发挥了重要作用。角色扮演游戏。如今,“日本”和“RPG”这两个词几乎是同义词,但在 1984 年,情况却并非如此。

无论您将电脑角色扮演游戏现代视野的第一个正确实例视为 1981 年的《Wizardry》还是 1983 年的《Ultima III:Exodus》,该类型在《龙与地下城》的成功基础上,在美国和加拿大都表现得相当不错。但考虑到该类型的复杂性及其对文本的依赖,这种格式向东方迁移的速度很慢,这是可以理解的。 D&D 本身直到 1985 年才以官方身份进入日本;在那之前,只有真正的爱好者——那些真正致力于书呆子事业的人,不管语言障碍如何——玩桌面角色扮演游戏。

日本游戏开发者早在 1982 年就意识到了角色扮演游戏,甚至涉足了初级形式的角色扮演设计。以现代标准来看,这些早期的努力相当惨淡,机制不透明,甚至与游戏平衡没有任何相似之处。精神是愿意的,但众所周知的肉体却非常虚弱。

至少,在罗杰斯于 1984 年推出《The Black Onyx》来宣扬角色扮演游戏福音之前,情况确实如此。这是一位设计师的作品,他对自己的母语类型很着迷,并且了解角色扮演的来龙去脉。事实上,罗杰斯的语言问题反映了他的目标受众的问题:他懂游戏,但不懂日语。

在一些母语人士的帮助下,罗杰斯成功地将适当的电脑角色扮演游戏体验融入到对日本玩家友好的格式中。 Black Onyx 专为 PC-8801 个人电脑发布,克服了起步缓慢的局面(很大程度上要归功于罗杰斯积极的公关活动),成??为真正的热门产品,到 1984 年底取得了令人印象深刻的销量和大量奖项很快,这款游戏就登陆了许多其他系统,包括世嘉的 SG-1000 游戏机,并由未来的《梦幻之星》设计师 Reiko Kodama 进行了视觉改造。

正如某些日本作品在西方比在本国更成功一样——比如《银河战士》、《恶魔城》和《刺猬索尼克》——有时情况也会相反。例如,《淘金者》和《洞穴探险》在日本的续集数量和销量都远高于美国。黑玛瑙不太符合这个定义,它是由一位欧洲设计师在日本为日本人开发的,但它确实起到了一种概念桥梁的作用。即使在日本,该系列也早已过时。由于日本开发商的猖獗克隆,计划中的两部续集中只有一部得以问世,罗杰斯的防弹软件被排除在其帮助创建的市场之外。但它的遗产依然存在。

也许没有哪个西方系列电影比《巫术》更能在日本得到广泛采用。近 15 年前,在其最初开发商加拿大 Sirtech 解散后,该系列实际上在西方消亡了。然而在日本,该系列仍然坚持不懈地推出新的续集和重拍,几乎每年都会推出……这一切都要归功于《黑玛瑙》。罗杰斯的创作向无数日本开发者和爱好者介绍了正确的角色扮演游戏设计的丰富基础,并使他们对这种类型产生了兴趣。儿玉和勇者斗恶龙创作者堀井雄二等角色扮演游戏杰出人物在《黑玛瑙》中崭露头角,并对巫术产生了兴趣,并最终创造了自己的此类游戏。

换句话说,《黑玛瑙》为日本整个 RPG 热潮播下了种子,直接为《勇者斗恶龙》铺平了道路,而《勇者斗恶龙》又让角色扮演游戏成为日本最受欢迎的游戏类型。如今,角色扮演游戏占据了日本销售排行榜的主导地位:《勇者斗恶龙》、《怪物猎人》、《精灵宝可梦》、《真女神转生》等等。事实上,《黑??玛瑙》和《巫师》早于《龙与地下城》登陆日本,这意味着它们成为了日本 RPG 设计的转折点,这在很大程度上解释了为什么 JRPG 经常偏离西方 RPG 设计师认为神圣不可侵犯的元素。就像那些受巫毒教启发的对基督教的重新诠释一样,日本角色扮演游戏设计师吸收了外国文化的教义,创造了自己独特的东西。

黑玛瑙在其他方面也产生了相当大的连锁反应。在即将到来的弥赛亚《魔法》中扮演施洗者约翰,不仅向整个国家介绍了未来最受欢迎的电子游戏类型,还加强了日本流行文化向西方的流动。 《Wizardry》的共同创作者罗伯特·伍德海德 (Robert Woodhead) 对他和他的作品在日本受到的热烈欢迎感到非常感动,因此他很快开始在那里投入大量时间和精力,建立了一家名为 AnimEigo 的公司。作为美国第一批主要的动漫进口商之一,AnimEigo 凭借以下经典作品推动了美国 90 年代的动漫热潮: 泡泡糖危机 , 推销积极的人 , 反复无常的橙色负载d , 和更多。

所有这一切都来自一位甚至不会说日语的荷兰设计师的一款游戏。尽管《黑玛瑙》早已成为历史的注脚,但它的传教士角色怎么强调也不为过:为异国他乡的公民带来回合制统计驱动战斗的启示。而这一次,没有人需要被钉死在十字架上。

嗯,除了《异度齿轮》。

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