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《赛博朋克 2077》世界的整体规模可能比《巫师 3》要小,但每个区域现在包含的内容要多得多。

《赛博朋克 2077》的都市世界摒弃了《巫师 3》中稀疏的设计方法。与《狂猎》相比,开发商 CD Projekt Red 正在打造一款更密集、更拥挤的游戏,即使这意味着要缩小地图的整体尺寸。

“如果你看一下纯面积(以平方公里为单位),那么《赛博朋克 2077》甚至可能比《巫师 3》还要小一点,但它是内容的密度,将《巫师》的世界压缩进去,删除之间的荒野,”制片人理查德博尔兹莫夫斯基告诉 GamesRadar。

“显然,在《巫师》中,我们是一个开放的世界,在较小的城市和像诺维格勒这样的大城市之间有广阔的小巷和森林,但在《赛博朋克 2077》中,我们的背景是夜之城。

“它是场景中不可或缺的一部分;如果你想这么称呼它的话,它本质上就是一个主角,所以它必须更密集。如果这座城市不可信,它就不会给我们带来我们想要实现的最终效果[ ...] 所以我们把它装得充满生机。”

这可能是由于进入建筑物的能力得到了加强,这为探索增加了一个新的垂直层,这在《狂猎》中很少见。然而,这可能会让导航变得更具挑战性,但在我们看到它的实际应用之前,我们无法确定这一点。

本周晚些时候,CD Projekt Red 将从华沙直播 15 分钟的新游戏玩法。

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