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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

创新进步和迭代改进哪个更重要?当谈到电子游戏历史的经典化时,这很可能是最重要的(更不用说困难的)问题了。

考虑一下《毁灭战士》和《毁灭战士 II》。第一款游戏实际上发明了第一人称射击游戏;是的,其他开发者也创造过让玩家以第一人称视角移动并射击物体的游戏,但从未感觉如此激烈。这么大。很快。毕竟,第一人称射击游戏在最初的几年里并没有正式的名称,这是有原因的。我们只是称它们为“末日克隆”。

然后是《毁灭战士 II》,它几乎没有对其前身的框架进行任何添加。图形没有明显改进,你没有看到太多新武器。只有少数新怪物,甚至环境看起来也与之前的游戏大致相同,尽管主要发生在地球而不是火星上。然而,《毁灭战士 II》确实实现了以更复杂的方式探索原版《毁灭战士》的基本概念。

关卡设计保留了第一款游戏的自由形式结构,同时呈现的布局比以前更加复杂但不那么混乱。尽管大家普遍熟悉,但《毁灭战士 2》的怪物出现在更危险和更具挑战性的情况下——甚至包括将《毁灭战士》的 Boss 视为标准遭遇——同时,它们的位置允许更多潜在的彼此之间的互动,而不是单独与玩家互动。聪明的星际战士可以挑起物种间的冲突,诱骗敌人削弱自己的队伍,然后自己介入战斗。最后,第一款游戏的情节结构被单一的连续故事所取代。虽然动作仍然分为独立的关卡,但没有章节中断来重置你收集的装备,从而在整个冒险过程中建立更大的进步感和一致性。

但最重要的是《毁灭战士 II》 大大地 改善了多人游戏体验。最初的《毁灭战士》发行于拨号调制解调器时代,从来不支持在线游戏,只支持局域网多人游戏。这款游戏如此受欢迎——更不用说它的可扩展性和对精通计算机的人的吸引力,他们认为技术限制不是绝对的,而是有待破解的谜题——在几个月内《毁灭战士》粉丝就想出了许多聪明的解决方法让他们通过调制解调器进行正面交锋,包括至少一项专门为此目的而存在的短暂业务。 《毁灭战士 II》的许多改进涉及其多人游戏技术,不仅支持 LAN 游戏,还支持 DWANGO 等服务和直接点对点连接。

然而,虽然《毁灭战士 2》对《毁灭战士》的每一个概念都进行了改进,但在考虑该系列的遗产时,《毁灭战士 2》通常被视为是事后诸葛亮——“哦,是的,还有”对原版游戏所完成的一切的脚注。毕竟,《毁灭战士》不仅巩固了第一人称射击游戏作为游戏行业关键支柱的地位(20 年后,全球大多数规模最大、玩得最广泛的游戏都直接源自《毁灭战士》)。不,它还彻底改变了游戏发行,提供了免费的四级演示,玩家可以在购买游戏的其余部分之前下载或使用免费(或至少便宜)的软盘采样器获取。

因为它具有革命性,而且广泛普及,《毁灭战士》吸引了 1993 年 13-25 岁玩家的集体意识——这些人(比如我)最有可能记录当下媒体的历史。从黑暗中出现的恶魔的喉咙呻吟声与快节奏的 MIDI 音乐“E1M1”混合在一起,对于许多游戏玩家来说,就像《超级马里奥兄弟》的开场歌曲或《使命召唤》游戏中步枪的断断续续的脉冲一样,让玩家产生共鸣。他们的牙齿在不同的年代 但在《毁灭战士》和《毁灭战士 II》之间,原版游戏是更好的游戏吗?或者只是更重要的一个?

事实上,这是一个没有实际意义的问题。这两款游戏都离不开对方。我们需要《毁灭战士》来开始整个事情,但《毁灭战士 II》展示了《毁灭战士》概念的潜力。它揭示了精炼的价值——这项任务与原始发明一样重要。创新和迭代齐头并进,成为游戏设计的动力,最初的《毁灭战士》二元论完美地展现了行动进展的不同面貌。如果说《毁灭战士》发明了第一人称射击游戏,那么《毁灭战士 II》则完善了它。

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