《弹丸论破:触发快乐浩劫维塔》评论:不要绝望

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

主要审稿人,皮特·戴维森

没有多少游戏能像《弹丸论破:触发快乐浩劫》那样让人感到“绝望”。

请注意,我并不是在谈论这款游戏持续的惨淡——这当然是描述“绝望”概念的一种方式,并且在像《尸体派对》这样的彻头彻尾的恐怖游戏中被用来产生特别巨大的效果——但事实上,游戏的编剧们特别擅长为角色的未来营造一种希望、幸福和积极的思考,然后用任何东西将这种希望击碎,从可怕的谋杀现场到令人不快的意识到某人你以前所信任的,很简单,就是当面撒谎。

玩过 Spike Chunsoft 最著名游戏《999:九小时九人九门》及其续作《美德最后的奖赏》的人无疑会熟悉这种感觉,虽然《弹丸论破》不是内越小太郎写的,但其中的内容却非常丰富。该游戏与打越的《零逃亡》系列有共同之处,最显着的是在前提、设置和氛围方面。

对于外行来说,基本要点如下:你扮演 Makoto Naegi,一个自认很普通的乔,不知何故发现自己被邀请进入该地区最负盛名的学校:希望之峰学院。当他到达时,他发现自己被其他处于比赛顶端的高中生包围,从为许多杂志封面增光添彩的“终极时尚达人”纯子,到令人痛苦地尴尬的“终极写作神童”东子,具有受虐倾向和迫害情结的畅销书作家。事实证明,他的非凡天赋只是成为“终极幸运学生”而已,从而在新学校开始了他的新生活。

或者说他是这么认为的。所有终极学生到达后不久,Makoto 昏倒了,发现自己身处希望峰的黑暗化身,所有窗户似乎都用金属板封住,还有一只名叫 Monokuma 的奇怪机器人泰迪熊。校长和他所谓的“杀人游戏”的负责人。

Monokuma 告诉学生们,如果他们成功杀人并逃脱惩罚,他们就可以逃离学校——这一过程将通过一系列“班级审判”进行测试,所有聚集的参与者都试图发现真相。如果凶手被称为“黑化者”,成功了,那么其他人都将受到惩罚,黑化者将毕业并能够离开;相反,如果在班级审判中成功识别出黑化者, 他们 都会受到惩罚,其他人都会在希望峰继续生活。

一场有趣的冒险就此开始,你必须解决一系列日益可怕的谋杀案,同时尝试与幸存的学生建立友谊,并最终找到逃离希望峰的方法,最好不要杀死任何人。

这是一个曲折、曲折的故事,不怕给你的道路带来惊喜——这就是“绝望”方面的来源。当你觉得你正在了解他们时,叙事毫不犹豫地从你身边夺走你最喜欢的角色,如果这种情况发生,那么他们自己的个人故事根本就没有解决方案——就像遭受真正的丧亲之痛一样,没有“这是发生的好时机”,除了尽力继续前进之外,没有简单的方法可以接受它。 Makoto 并没有真正让失去朋友的悲伤影响到他,就像我对处于他的特殊情况的人所期望的那样,但这可能是一个明智的节奏决定:如果游戏迫使你坐下来在游戏里几天除了哭和打墙什么都不做,很快就会变得相当无聊。

然而,这并不是说《弹丸论破》会在情感上有所作为。如果你曾经玩过 Atlus 出色的《创伤小队》,你可能会熟悉 Naomi 博士的调查序列,让你通过仔细的调查、逻辑推理以及最终精心制作的“哦......当你意识到发生了什么并且必须花点时间来处理你刚刚推断出的现实时,“狗屎”的时刻。 《弹丸论破》以多种方式发挥同样的作用。班级审判是疯狂、混乱的事情,它很好地通过技术的限制反映了现实生活中争论固有的混乱,但在整个过程中,你开始逐步拾取完整画面的各个部分,并将它们放在你的脑海中——这通常不是一个美好的景象,特别是当你开始意识到你和谁被锁在学校里时。温和地说,并不是每个人都像他们乍一看那样。

在每次试验的最后一步中,您 字面上地 把那张图片放在一起——你的任务是组装一个漫画,展示一个逐步的再现 确切地 发生了什么。正确处理无疑是令人满意的,但同时也带来了一种苦乐参半的认识,即你正在谴责某人遭受莫诺库玛的虐待狂“惩罚”——游戏选择用一种故意令人不安的欢乐来描绘这种东西,而这种东西实际上让我在第一章之后必须放下游戏并离开一段时间。我已经很久没有发生过这样的事了 长的 时间,这证明了《弹丸论破》对我的吸引力有多大,它让我有这样的感觉。

不过,这不仅仅是班级试炼的混乱;还有。在你和你的同学的生存之战之间,《弹丸论破》以几个独立的部分展开——四处游荡调查学校,利用你的“空闲时间”建立关系并为你的同学购买礼物,最后,调查任何可怕的事情发生了这一章。在整个游戏过程中,会发生一些创造性的可怕的事情——这些可怕的事情,我们自然会留给你自己去发现。

在它的各个组成部分中,唯一感觉有点不成熟的是约会模拟式的建立关系的空闲时间段,你有几天的游戏时间来选择你想和哪些幸存的角色一起出去玩或许还可以买一份礼物:有些角色的故事感觉像是悬而未决,即使你最终确实看到了他们各自的结论。再加上很难判断你应该给他们哪些游戏的“礼物”物品 - 更不用说这些礼物是从胶囊机中随机授予而不是直接购买的事实 - 你会看看如何在游戏中获得 100% 的完成度可能会成为一种挫败感的练习。 (奖杯列表中“零逃脱”双关语的数量至少让这个过程变得更容易接受,但必须说的是。)

没有 需要 当然,要做这一切; 《弹丸论破》提供了一种完全令人满意的体验,纯粹是从头到尾玩故事,而不是试图在整个过程中最小化你的关系。事实上,如果您 第一次就这样玩——如果你是那种喜欢赢得白金奖杯、填满画廊并获得奖励内容的人,那么你可以返回并重玩章节来解锁其他东西,并且有一个非常酷的“东西”在你通关了我发誓保密的游戏后,“额外”。 (只是……一定要重新加载你上次保存的内容。这就是我要说的。)

《弹丸论破》正是我最近几个月对索尼掌机的期待:一种令人难忘、时尚且轻松的酷炫体验,这是您在任何其他平台上都无法获得的。这是一款精彩的游戏,一个精心制作的谋杀之谜,也是我近几个月来有幸经历的最引人入胜的故事之一。愿 Vita 能够继续提供这种体验,因为这正是我喜欢看到的事情。

第二意见,卡桑德拉·考

我有一个坦白:我玩弹丸论破是触手可及的。就像字面意思一样。我将 PS Vita 握得离我尽可能远,稍微倾斜,这样我就不必全屏观看。为什么?因为我确信“运行”功能预示着可怕的事情即将发生。在某个时候,一列咯咯笑的、锯齿状的莫诺库马会追上我,就是这样。

如果不是很明显的话,《Danganropa: Trigger Happy Havoc》让我真的非常紧张。

不过,并不是因为血腥。 (虽然我非常确定我不知何故错过了追逐场景和/或在某个地方跳跃惊吓,但在某个时候会看到它发生……)我读了足够多的恐怖内容,对游戏的粉红色、中性表达感到矛盾。暴力。让我感到压抑的是绝望和绝望的感觉,不信任像套索一样不断收紧演员们日益减少的善意。这些都是孩子。非成年人,前途如此光明,他们被贴上了“终极”的标签。在另一个世界里,他们会过上长久、幸福的生活,或者至少享受大量物质享受的生活。但希望之峰学园是一个有点讽刺的机构。

我认为,《弹丸论破》最伟大的胜利在于它很好地传达了人类精神的消解,以及它如何利用熟悉的动漫原型来达到自己的目的。终极粉丝小说作家是一个病态肥胖的小伙子,他对性内容做出了令人不安的暗示。这位终极棒球明星性格火爆,红发,性格有点无精打采。终极武者? “骑着马,伤痕累累,女性,穿着水手服,因为这就是有趣的方式。你可能会认为照顾这样一个不拘一格的名单是很困难的,但令我惊讶的是,我感觉到与他们有直接的联系。我希望他们成功。尽管我知道这根本不可能,但我还是希望他们活下去。

每当我开始思考《弹丸论破》时,都会想起一句熟悉的名言:每个人都有一个价格。你的是啥呢?什么是我的?游戏以极其细致的方式探索了这一想法。哎呀,这是对手的主要目标之一——看看如何才能打破平均、正直的乔。这以一种冷酷、扭曲的方式是美丽的。我们经常看到游戏试图通过性暴力、种族主义、种族灭绝、杀害儿童等主题来传达“黑暗”和“成熟”。但坚韧并不一定是这些想法的同义词。坚韧可以是这样的:看着一群孩子倒在地上。当然,它比撕裂的衣服或血腥更微妙,但我们是否需要这些元素来制作令人不安的游戏?很明显不是。

本质

结论 《弹丸论破》是一款从头到尾都令人惊心动魄的谋杀之谜,对于那些喜欢互动故事游戏的人来说是必不可少的购买产品。

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