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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

对于在 90 年代初发现动漫的美国人来说——比如说,之后 阿基拉 ,但之前 新世纪福音战士 ——在进口热潮到来之前,探索日本动画片意味着在货架上千篇一律的平庸作品中几乎盲目地寻找品质。

换句话说,90 年代的动漫很像 10 年代的动漫,除了两个主要区别之外。首先,由于整个 80 年代日本经济泡沫的铺张浪费,动画预算往往非常奢侈,所以即使它们在内容方面很糟糕,但至少那些旧视频 看起来 令人惊叹的。其次,当时没有人听说过“moeblob”,所以整体审美是不同的。女学生少了,蜿蜒的事也少了 东漫画大王 山寨货,更接近西方电影类型。当然,当时的动漫也同样表现出对女性的近乎无味的剥削,但被剥削的女性往往比现在更老,也不像现在那么温顺。

虽然这个品牌的样板动画——既温和又活泼——与一些更知名的作品一起,一点点地进入了美国。 泡泡糖危机 天地无用 (通常是通过昂贵得离谱的录像带,这些录像带散落在当地肮脏的录像带出租店昏暗的后角的“日本动画”部分),这在游戏中并不常见。在日本复古游戏店里,你不可能不打翻几个架子上的 80 年代和 90 年代平淡无奇的动漫风格游戏,就可以摆弄死去的猫妈妈。其中很多都是以冒险的女士为主角,她们赤身裸体,手持剑或枪,勇敢地反抗各种令人厌恶的结局。在美国,情况则不然。

但至少我们有 Nihon Telenet 的 Valis 游戏。没有什么地方比 Valis 游戏更完美地体现了这一特殊的动漫美学,其中许多游戏都是通过 Telenet 早已消失的 Renovation 标签进入美国的。虽然它们不是伟大的游戏,但从这个意义上说,它们实际上是完美的:完全忠实地再现了激发它们灵感的熟练动画和漫画。虽然(就像恶魔头的冲突)他们往往穿着喷绘的鲍里斯·瓦列霍(Boris Vallejo)风格的西方友好封面艺术到达美国,但他们的内部却彻头彻尾地像 100% 粗俗的动漫,就像他们原来的日本版本一样。

典型的例子:1989 年的 Valis II。虽然该游戏出现在日本的多个平台上,但只有 TurboGrafx CD 版本出现在西方。值得庆幸的是,这是一场精彩的比赛表演。 《Valis II》的故事过场动画充斥着略带动画的过场动画和业余配音,这是 90 年代动作动画配音的特点,其故事过场动画的运行时间几乎与游戏的六个简短、简单的阶段完成所需的时间一样长。它与日本卡通的联系就像其平庸的品质一样难以隐藏。

并不是说《Valis II》是一款糟糕的游戏;但它确实是一款出色的游戏。相反,它的平均水平非常高。这是典型的奔跑砍杀近战动作游戏,是无数街机游戏(如 Rastan、Dragon Buster 和 Magic Sword)的后代。而且,就像《魔剑》一样,随着主角优子力量的增强,她获得了从她的剑上发射能量束的能力,逐渐将冒险变得更像《魂斗罗》。

可惜的是,《Valis II》缺乏《魂斗罗》的创作灵感;它的关卡主要由平坦的地面组成,其中有源源不断的怪物,当优子奔跑时,这些怪物会滚动进入视野。虽然冒险的后期阶段采用了更具冒险性的设计,有适度的平台跳跃,甚至需要不时切换滚动方向,但其关卡设计从来没有达到“平均”水平,而且它的僵硬控制和老板的定位对事情没有任何帮助。它的舞台就像一次穿越 8 位视觉设计陈词滥调的旅程:这个任务带着 Yuko 从城市街道到超凡脱俗的洞穴,到科幻技术宫殿,再到不可避免的生物恐怖。

尽管提供了相当死记硬背的素材,《瓦利斯 II》还是因为不寻常而赢得了一小部分忠实的美国粉丝。尽管《Valis II》代表了日本游戏机游戏设计中相当平庸的一部分,但它的美学使其在西方地区脱颖而出,因为此类游戏在西方很少出现。它的图案华丽而毫无歉意,模仿了那些有时在深夜通过有线电视或音像店灰尘较多的角落出现的异国情调(有时非常生动)的卡通片。它们基本上都是D级电影,相当于底层好莱坞的动画 星球大战 努力尝试,但它们与迪士尼或周六早上的美国卡通完全不同,瓦利斯对此也有同样有趣的耸人听闻。 Valis II 将日本动画带入电子游戏形式,而当时美国人很少看到这样的东西。除此之外,还有迄今为止最精致的视频游戏过场动画——比《忍者龙剑传》的更长、更详细! ——以及一些基于 CD 的硬摇滚歌曲,很容易看出 Valis II 的吸引力。特别是对于那些拥有 TurboGrafx CD 的游戏玩家来说。

尽管总体平淡无奇,但整场比赛确实没有什么亮点。在冒险的过程中,优子本人也经历了一些变化。当她开始还是一名女学生时,偶然发现了一种神秘的力量(几年前 美少女战士 使这种事情成为陈词滥调),她很快就装备了越来越复杂的盔甲。诚然,它们都是战斗比基尼,但就目前情况而言,它们提供了相当可观的保护范围。此外,强化系统提供了一种令人满意的玩家进步感,并且各个阶段之间存在足够的差异,以防止他们感觉完全同质。虽然 Valis 并没有以创新点燃世界,但其小说般的动漫吸引力背后有足够的设计来维持人们对游戏的兴趣。

后来的 Valis 游戏将建立在此处所见的深度和质量的基础上,以受欢迎的改进来奖励感兴趣的粉丝。 很多 不幸的是,后来瓦利斯的比赛变得粗俗起来。 Valis X 游戏以毫不犹豫的色情冒险系列的形式复兴了该系列,将 90 年代初的“粗略 VHS 动漫角”精神发挥到了逻辑和图形的极致。尽管最终的电子游戏对可怜的 Yuko 造成了侮辱,但它至少让像《Valis II》这样有缺陷但还不错的老游戏在事后看来要好得多。就像他们常说的:通用胜于堕落。

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