任天堂今天在他们的 Treehouse 直播中展示了 Daemon X Machina,展示了有关游戏玩法的一些细节。
《Daemon X Machina》本周在任天堂 E3 Direct 上开幕,展示了《装甲核心》首席开发商佃健一郎在新游戏中的机甲动作。它看起来很酷,但那只是预告片 - 现在我们有一些现场游戏片段和更多细节。
下面嵌入的来自任天堂树屋的镜头(由 NintendoEverything 捕获)在游戏镜头和游戏机制的各种描述之间交替。游戏一开始,玩家围绕一个基地奔跑,在那里他们可以自定义化身的外观(并选择性别)。 《火焰纹章觉醒》的角色设计师参与了这款游戏,并在面部选项中体现出来。
在基地中,你可以查看你的机甲,并用你收集的武器装备墙壁。看起来很酷。
该片段还包含游戏开始时的一些战斗,包括本质上是一个教程阶段,在游戏中,您的飞行员将被评估是否有能力操纵他们的机甲。游戏中的所有敌人 - 包括其他机甲 - 显然都是由人工智能驾驶的,所以除非这种情况发生变化(或者与其他角色进行boss战),否则当你炸毁敌人时,你不会杀死“人”。
你可以捡起环境中的物体并将它们扔向敌人,或者通过摧毁它们所在的建筑物来击落它们。还展示了一些机甲定制 - 在视频的后面,其中一个机甲配备了一把非常酷的剑。
它看起来很有趣,但也似乎还有一些润色要做。发布日期尚未确定,但我们预计要等到 2019 年底。
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