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Blue Omega 开发的《Damnation》——将于今年冬天由 Codemasters 发布的“垂直射击游戏”——将自始至终以好友对战为特色。

“单人战役完全可以在两人合作模式中进行,”首席设计师 Jacob Minkoff 告诉 videogaming247,并补充道,“在一场多人比赛之后,相信我 - 你就会看到它的不同之处,而且我认为你我会喜欢的。我知道我们会喜欢的。”

明可夫将这款蒸汽朋克动作游戏描述为“硬核射击游戏”,在看似广阔的城市景观中添加了合作模式,其中的上下和横向同样重要。听起来有点像《除暴战警》和《刺客信条》的融合。有大量车辆。

明可夫解释说:“你将从一个高高的悬崖顶上开始,向远处看去,你会看到一片广阔的城市景观,其中有几英里外的一座巨大的塔楼。” “你的目标是到达塔顶并击败塔顶的头目敌人,但是为了到达那里,你必须穿过城市,爬过屋顶,躲进建筑物内,下降到下水道中等等——直到你最终可以爬到塔顶。

“然后,你将能够回顾这座城市,看到你去过和战斗过的所有地方。我们没有制作一个由小巷、仓库和办公楼组成的走廊射击游戏,而是制作了一个史诗般的、广阔的、多样化的世界供玩家探索。”

让我们感兴趣。在链接后阅读雅各布对我们问题的所有回答。 《诅咒》将于第四季度推出 PC、PS3 和 360 版本。

Videogaming247:您在 PR 中提到关卡最长可达三个小时。这听起来真是太多了。保存系统是什么样的?总共有多少个级别?

雅各布·明可夫: 关于我们的关卡,我们真正想要传达的是,它们的规模是你以前在硬核射击游戏中从未见过的。我们从一开始的目标就是让玩家从关卡一开始就能够看到远处的目标,然后以直观和身临其境的方式朝着目标前进。当我们说三个小时时,我们的意思是,你将从一个高高的悬崖顶上开始一个关卡,眺望远方,在那里你会看到广阔的城市景观,由数英里外的一座巨大塔楼主导。你的目标是到达塔顶并击败塔顶的头目敌人,但要到达那里,你必须穿过城市,爬过屋顶,躲进建筑物内,下降到下水道,等等——直到你最终能爬到塔顶。然后,你将能够回顾这座城市,看到你去过和战斗过的所有地方。我们没有制作一个由小巷、仓库和办公楼组成的走廊射击游戏,而是制作了一个史诗般的、广阔的、多样化的场景等待着玩家去探索。

不用担心保存系统——它非常慷慨。我们的目标是创造有趣且具有挑战性的体验,但绝不令人沮丧。至于关卡,有四个主要关卡和两个较小关卡,代表着非常独特和多样化的环境。然后,每个世界被细分为多达四个截然不同的主题地点,这些地点具有非常不同但又互补的视觉风格。这样,玩家就不会厌倦游戏的外观——随着他们在世界中前进,它会不断变化。我们认为定期的视觉变化对于传达史诗般的任务感觉非常重要。无论你看《星球大战》还是《指环王》——“史诗”意味着参观许多不同的地点,每个地点看起来都截然不同。

游戏中包含合作游戏吗?所有屏幕上都有一个男人和一个女人。

单人战役完全可以在两人合作模式下进行。

关于“垂直”元素。首先,上下而不是横向背后的想法是什么?由于这种选择,您面临着哪些控制设计问题?

我们认为,开放游戏场的垂直空间为我们提供了大量独特且令人兴奋的游戏选项可供探索。我们选择垂直射击有两个主要原因:

车辆看起来在游戏中扮演着重要角色。您能告诉我们一些关于各种类型以及它们如何影响游戏的信息吗?

在游戏过程中,玩家将驾驶不同类型的车辆并与之互动——从超高速摩托车和全地形车到可以用一枚炮弹摧毁整个建筑物的大型移动火炮。由于《诅咒》让玩家踏上穿越整个大陆的史诗般的旅程,因此大多数驾驶部分都注重速度和覆盖大量地面。驾驶部分就像动作片中的汽车追逐——踩下踏板,开始吧!冲破敌人,躲避火箭和坠落的碎片,在巨大的峡谷中进行玩命的跳跃等等。有时甚至需要车辆来解决谜题——让玩家到达他们步行无法到达的区域。

最后,你说《诅咒》将“推动射击游戏类型的发展”,但它肯定必须非常特别才能在如此饱和的领域中脱颖而出。你的主要兴趣是什么?

有趣的是,我们被告知我们有“太多”新的创新功能。 《诅咒》有一个深刻、身临其境的故事,背景设定在复古科技世界中,这与玩家习惯在射击游戏中看到的场景不同。它拥有庞大且精美细致的关卡,将虚幻引擎 3 推向了极限,让玩家直观、身临其境地探索关卡,其规模在硬核射击游戏中是前所未见的。但是,如果我必须选择一个真正让它与众不同的功能的话,那就是《诅咒》的快节奏垂直战斗才是人们坐下来玩它时真正体验到的。经过一场多人比赛后,相信我 – 你就会看到它的不同之处,而且我想你会喜欢它的。我知道我们会的。

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