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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

1993 年,id Software 凭借《Doom》定义了第一人称射击游戏类型。 1994 年,他们在《毁灭战士 II》中完善了它。然而,即使 FPS 格式刚刚开始成形,一家名为 Peninsula Gameworks 的工作室也制作了一款适用于 Mac 和 PC 的射击游戏,感觉就像是另一个时代的遗物。

事实上,Spectre VR——1990 年 Mac 经典《Spectre》的第二部续作——实际上确实属于另一个时代。 《毁灭战士》及其续集及其模仿者通过走本能路线,从第一人称、三维视角来处理战斗任务。玩家爬进一名孤独战士的头部,近距离将敌人打成一堆血肉,实际上他们的手上沾满了鲜血……或者至少是他们化身的手上。 《幽灵党》的做法让人回想起经典的街机游戏。事实上,可以追溯到 1980 年,还有 Atari 的《Battlezone》。

准确地说,Spectre VR 的创作者非常刻意地模仿《Battlezone》来设计他们的射击游戏。游戏的第一人称视角让玩家进入了一辆时尚的未来坦克的驾驶舱。这些图形将世界和其中的一切呈现为有意识地模仿《Battlezone》的矢量图形,简单、多彩的多边形和锋利的线条在黑色的背景下闪闪发光。它甚至模仿了其他 Atari 矢量游戏(如 Tempest)的独特字体。在人们知道什么是“复古游戏”之前,Spectre VR 就已经很复古了。

尽管与《毁灭战士》有根本的相似之处,但这两款游戏给人的感觉却毫无相似之处。 《Spectre VR》充满了清晰的多边形和霓虹灯,设置在广阔、开放的竞技场中——与《毁灭战士》中潮湿、幽闭恐怖的军事基地截然相反。敌人由三角形组成,被射击后会爆炸成更小的三角形,而不是摔成血腥碎片的恶魔怪物。幽灵党的任务目标只不过是在竞技场中夺取旗帜。它是一个简单时代的产物,经过更新以利用麦金塔的图形功能。

除了单纯的图形处理能力之外,《Spectre VR》相对于其街机灵感还有另一个优势:网络。 《Battlezone》作为一款 1980 年推出的街机游戏,只能提供单人游戏。这甚至不是那种其他人可以围观观看的游戏,因为 Atari 的 Ed Rotberg 将其设计为通过取景器体验。另一方面,Spectre VR 可以使用苹果公司快速(尽管很繁琐)的 AppleTalk 网络协议,允许多人同时在 LAN 上玩游戏。事实上,这是 Spectre VR 相对于其他类似的前身 Spectre Supreme 提供的主要功能。

老实说,《Spectre VR》的老化程度远不及《毁灭战士》。如果说其简单的玩法和相对缓慢的节奏在 1994 年让人觉得过时,那么现在它们就显得完全过时了。即便如此,它在当时也占有一席之地——这是一个有价值的展示,表明射击者不需要将自己呈现为血腥的重金属专辑封面,旨在让你的妈妈生气以获得乐趣。此外,在许多开发者回顾 80 年代初寻求美学和机械灵感的时代,Spectre VR 的回顾也让它令人好奇地走在了时代的前面。

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