《弹丸论破 2:再见绝望生活》评论:最后的手段

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

近年来,我所经历的一些最棒的游戏体验都源于视觉小说——这些游戏使用相对原始的方式讲述长篇大论的故事:静态图像、文本,也许还有一些配音。 Phoenix Wright 的 DS 首秀在 2006 年吸引了我,从那时起,我就沉迷于这种类型的英语本地化游戏。

鉴于我最喜欢的视觉小说往往会加入谜题或其他元素来打破叙事,今年冬天的《弹丸论破:触发快乐浩劫》很容易成为我的最爱。它的运作是在一个扣人心弦、高风险的前提下进行的,比后来的一季有更多的曲折和曲折。 绝命毒师 ,并将 16 个发育良好的角色投入到一系列逐渐错综复杂的谋杀悬疑小说中,对这种文学流派规则的热爱足以让阿加莎·克里斯蒂脸红。尽管《弹丸论破》通过低成本戏剧来传达情节,但它仍然让我经历了一次痛苦而难忘的经历,当我的大脑忘记了所有重要的细节时,我渴望重温一遍。

《弹丸论破 2:再见绝望》明白是什么让该系列的首次亮相如此受欢迎(无论如何在日本),并且它并没有对公式进行太多改动。与原版游戏一样,《再见绝望》将 16 个角色困在无法逃脱的境地,只有一种方法可以逃脱:杀死,并确保在随后的班级审判中不会被判有罪。如果凶手被判有罪,他或她就会被处死,生活还会继续——但如果凶手被认定为错误的人,真正的凶手就会离开,而其他人都会立即被判处死刑。与第一款游戏一样,《弹丸论破 2》也营造了一种高风险的氛围,其中 至少 每章都会有两个角色死去——而且绝对没有任何警告。

值得庆幸的是,与第一款游戏一样,《再见绝望》中的一群引人注目的怪人让人们很容易投入到他们的困境中。你立即遇到的 15 个角色可能看起来只是明确的刻板印象,因为他们被选为各自领域的“终极”:游戏、动物饲养、烹饪、团队管理等等。但《弹丸论破 2》批评了大多数动漫风格故事缺乏实质内容,因为这些角色的刻板印象逐渐被揭示为作为自卫手段而构建的外表。随着他们的个性逐渐展现,你会真正开始支持其中一些富有同情心的怪人——所以不要惊讶他们的突然去世理所当然地让你心烦意乱。

《弹丸论破 2》可能会在第一款游戏的前提下运行,但它提供了一些值得欢迎的改进。新的热带岛屿环境提供了比第一个 DR 关闭的校舍更加多样化的位置,而现在,3D 导航仅限于较小的区域,而不是整个地图。而且,本着不断打破动作的精神,《再见绝望》为主角提供了一只虚拟宠物,如果你注意维护它,它就会得到回报,还有一个 RPG-lite 系统,奖励玩家将其拖到某个地点(而不是传送) )并探索游戏所提供的每一个文本。总的来说,《再见绝望》在不同风格的游戏之间切换方面做得非常出色,所以你不会因为只吸收它的故事而感到无聊。在一章的过程中,你将调查岛屿天堂的新部分,在空闲时间与角色一起闲逛,进行调查,并追踪隐藏的 Monokumas(该系列中卑鄙的毛绒玩具熊对手)以获得奖励。

《弹丸论破 2》的审判场景再次成为主要吸引力,它们仍然类似于菲尼克斯·莱特在法庭上注入一箱红牛的滑稽动作。 《再见绝望》使用各种基于武器的隐喻来模拟演绎推理,因此您不再只是指出某人证词中的矛盾,而是直接向有问题的文本发射包含矛盾的子弹。这些试验场景通常会持续两个小时,其中混合了多个迷你游戏,以保持玩家的参与度,即使它们背后的机制只不过是从列表中选择正确的选项而已。我最喜欢的一部电影是《逻辑潜水》,主角在回答一系列关于未解决问题的不断升级的问题时,通过一种 Tron 风格的方式表达了他的想法。

《弹丸论破 2》的谜团极其复杂,而且写得非常出色。由于解决方案依赖于复杂的前提和十几个角色之间相互关联的关系,“侦探小说”需要很长时间才能弄清楚。每次审判时,我完全不知道该责怪谁,也不知道凶手的身份 总是 最后让我感到惊讶。虽然在与岛上同伴发生直接冲突之前,你有一些时间调查犯罪现场,但《弹丸论破 2》有一种方法,故意引导你得出错误的结论,然后立即来个大转弯,以展示如何做到这一点。这种特殊的推理方式在很大程度上并不成立。 DR2 的“陷阱”时刻绝不让人觉得是不劳而获的——你可以看出这些谜团来自于对这一类型深有热爱和尊重的人的头脑,而这种写作风格的成功只能在保持读者(或在这种情况下,玩家的信任。

遗憾的是《弹丸论破》系列被限制在 Vita 上,就像索尼放弃它一样,因为这些看似简单的视觉小说包含了一些我在相当长一段时间以来见过的最好的写作,更不用说本地化了。而且,在玩《弹丸论破 2》时,就像第一款游戏一样,我从它的创作者那里感受到了一种真正的爱感,而这种爱感如今已经很少见了。很明显,《弹丸论破》的作者只想讲述这种类型的故事,这也许可以解释为什么这些游戏如此密集——当然是从最善意的意义上来说。我不会说这个系列值得购买 Vita,但如果你正在寻找迄今为止视觉小说的最佳范例,《弹丸论破 2》延续了第一款游戏所设定的趋势,并提高了赌注一场更大、更好、更大胆的大规模谋杀冒险。

视觉效果 《弹丸论破 2》坚持了上一款游戏中相同类型的简单 2D 图像,但这次的变化更多了,而且岛屿设置有助于防止事情变得过于幽闭恐怖。

声音 高田正文的配乐同样奇怪而朗朗上口,为《弹丸论破 2》的奇异滑稽动作提供了很大帮助。此外,即使你是原声音乐的忠实拥趸,英语配音也非常出色。

界面 虽然 Vita 的触摸控制对这个 PSP 端口没有多大帮助,但《弹丸论破 2》用丰富的 UI 装饰了它的基本界面,使其基于文本的基本界面变得比原来更有趣。

持久的吸引力 Danganronpa 2 提供了一个漫长而复杂的故事,以及完成主游戏后可以玩的多种模式。一旦你忘记了(大部分)他们死亡背后的细节,你肯定会想回到这些奇怪的角色。

结论 虽然《弹丸论破 2》的影响力不如系列初作,但它延续了精心设计的谋杀悬疑剧的传统,以吸引人的角色为特色,直到血腥的结局才会让你爱不释手。如果你一直在思考视觉小说类型,但不知道从哪里开始,NIS America 对菲尼克斯·赖特法庭滑稽动作的回答是一个很好的起点。

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