Danger Close 听取了卫生部的反馈,与 Warfighter 一起解决了“很多问题”

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《Danger Close》的里奇·法雷利 (Rich Farrelly) 表示,上一部《荣誉勋章》的 Metacritic 评分没有工作室希望的那么高,但在《战士》中,他们“多年来听取了反馈”,并计划解决“很多问题” ”。

这位创意总监在接受 Games On Net 采访时表示,首先做出的改变之一就是在内部引入多人游戏。

“Metacritic 的评分远低于我们的预期,”他说。 “我会保留我对该网站的看法,但你知道吗?这是有史以来最畅销的《荣誉勋章》。它售出了 600 万份。没有人提到过这一点。我们真的很自豪。

“我认为我们的期望值非常高,也许我们没有达到其中的某些方面。单人战役有其问题,但总的来说,我认为它有自己的两只脚 - 我们在过去的几年里,我们确实一直在听取反馈,并且我们一直在解决很多问题。”

法雷利表示,设计师们也在努力让这款游戏与其他射击游戏区分开来,但“从士兵的角度讲述士兵的故事”,这为《战士》增添了额外的情感层面。

“当你参与游戏时,它会变得更加复杂,”他说。 “我们在上一场比赛中稍微触及了这一点,重点关注了兄弟情谊方面和冲突的情感方面;非军事方面。

“这一次,更多的是关于家庭。更多的是关于这些人。你知道,他们一年中 300 天都被部署。他们中的一些人有妻子和孩子,有时他们甚至不能告诉妻子他们在哪里。”他们要走了。他们的蜂鸣器响了,他们必须走了。你可以想象这会给一个家庭带来多大的压力;你可以想象随着时间的推移这会对婚姻产生什么影响。

“我们想与主角传教士一起探索这条道路——他如何处理这个问题以及这一切如何解决。”

法雷利并不认为许多其他军事射击游戏会从这个角度来处理故事,但其核心仍然是“持枪的人在环境中奔跑,射击其他持枪的人以达到结局”。

“其中有一些巧妙的功能,当然,这一切都归结为这样做的体验质量,我们正在尽最大努力使其成为最好的,与其他所有人竞争做同样的事情,”他说。 “但对我们来说,我们会退一步。”

《战士》于 10 月 23 日在美国、10 月 26 日在英国在 Origin、PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。

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