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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

如果这些听起来很熟悉,请阻止我:一款出色的游戏出现在大量平台上,享受几种不同的化身和续集,然后消失多年。一段时间后,其发行商通过聘请外部开发者来利用该系列持久的粉丝群,通过新游戏重振该系列,结果证明该游戏既是续集,又是前作的重制版。

是的,这几乎是当今所有经典系列的一部分。只需查看上个月的发布时间表即可:劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 在《古墓丽影:决定版》中第三次重启,《恶魔城》的重启三部曲在《暗影之王》中结束,同一天,《镜子》的《小偷》系列实际上以 Eidos 开发的《小偷》重新推出,我们不要忘记Strider。但我不是在谈论这些系列中的任何一个。我正在回顾过去的迷雾,一直追溯到 1999 年,当时 Capcom 通过 Game Boy Color 冒险游戏《仿生突击队:精英部队》帮助开创了 QTE 方面的游戏三重趋势。

如果我可以这么说的话,最初的《Bionic Commando》——或者更确切地说,1988 年的 NES 游戏——是有史以来最伟大的平台动作游戏之一。独特的机制、出色的关卡设计和一丝 RPG 影响结合在一起,创造了一场真正非凡的冒??险,至今仍然如此引人入胜,以至于或多或少的直接重制版(《生化突击队:重新武装》)成为 2008 年最好的游戏之一。然而,除了对 Game Boy 移植进行了外观上的改造外,卡普空在接下来的十年里从未真正对《生化突击队》做过太多工作,将其降级为“邪教经典”地位。

因此,他们在十多年后重新推出该系列也许是可以理解的。当时,卡普空正在帮助领导 Game Boy Color 的 NES 重新发行,那是在经典游戏廉价数字发行之前的严峻日子里。虚拟控制台可能在很多层面上都令人失望,但它肯定比花 30 美元购买 Micronic 的 NES 的《Ghosts 'N Goblins》的草率移植版要好。不过,出于某种奇怪的原因,卡普空并不乐意简单地挖掘出旧的 NES 游戏并将其硬塞到掌上电脑上。相反,他们与任天堂位于美国的新内部开发工作室任天堂软件技术公司签订了合同,共同开发一款或多或少的新游戏。

也许这是一种奇怪的方法,但并非完全糟糕。虽然《精锐部队》在某种程度上未能达到其前身所设定的高分,但它还是相当不错的。它的缺陷非常明显:微小的 Game Boy Color 屏幕比例阻碍了关卡设计,因为设计师选择了大角色精灵,而不是早期 NES 到 Game Boy 移植的小侏儒。有了如此大的角色,精英部队遭遇了《银河战士 II》的问题,即英雄能够通过一个动作远远超出 Game Boy 屏幕的边界——坦率地说,这是一个比《银河战士 II》更严重的缺陷,因为仿生突击队的基本前提要求玩家将多个连续挥杆链接在一起。当这些变成盲目的信念时,挑战很快就会变成挫败感。大型、精心制作的动画精灵也带来了第二个问题:与之前的《仿生突击队》相比,它们详细的动画周期导致游戏运行得相当缓慢。

另一方面,精锐部队确实提供了很多值得喜欢的东西。它突破了 Game Boy Color 硬件的技术极限,不仅提供了系统上迄今为止最精致的图形和动画,而且还使用了复杂的技术,例如子像素技巧,在过场动画中增加了增强的色彩深度,同时使众所周知,游戏很难模仿。它包括一些类似射击场的狙击序列来打破局面,类似于 Shiny 的 MDK。你甚至可以扮演一个女性角色,事实证明,在《生化危机》中,她与男性角色一样有能力,但又是分开但平等的。这使得《Elite Forces》远远领先于后来 GRIN 开发的《Bionic Commando》游戏,后者倾向于给予女性角色全面的冰箱待遇,以增强男性主角 Nathan Spencer 的焦虑感。

不过,最重要的是,《精锐部队》为《仿生突击队》粉丝提供了十多年来首次体验新内容的机会。在玩了多年的 NES 游戏并偶尔沉迷于优秀但不是很好的街机原作之后,《Elite Forces》中的新场景和设置感觉就像呼吸着新鲜空气。诚然,它的制作与 NES 游戏非常相似,不仅围绕着相同的基本“拯救超级乔,然后停止信天翁计划”的前提,甚至还加入了 Capcom 在 NES 游戏中添加的自上而下的战斗场景与原来的突击队建立更牢固的联系。但是,在具有原始关卡布局的新环境(丛林、城市,甚至沙漠)中漫游,给停滞不前的系列带来了新的活力,即使新材料不像激发它的游戏那么聪明或精致。

最终,《精锐部队》只不过是历史上的一个小插曲——卡普空甚至不想在美国以外的地区发行这款奇怪的游戏。尽管它可能给人平淡无奇的感觉,但它帮助《仿生突击队》保持了足够长的生命力,从而激发了《重新武装》游戏的灵感,这是一项非常值得尊敬的遗产。

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