《夜之城》(《赛博朋克 2077》和《赛博朋克 2020》桌面角色扮演游戏的所在地)的原始设计是在 Apple II 上使用 EA 的《模拟城市》进行原型设计。
本月在 PAX West 上发表讲话时,赛博朋克创始人迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith) 透露,他采用了经典的城市管理游戏,并故意打乱自己的作品,以建造一座由并置地点组成的大都市。
“我在 Apple II 上做到了这一点,我说‘我能把这件事搞砸到什么程度?’”他说。
在《赛博朋克 2077》中,夜之城由六个不同的区域组成,每个区域都有自己的帮派、公民、企业和生态系统。
“夜之城的发展是因为我想要一座城市,让那些对赛博朋克一无所知的人能够真正了解世界是什么样子。它是根据我所说的迪士尼乐园原则设计的。如果你看它,就会发现有一个中国土地, “日本土地、黑手党土地、企业土地。这也得到了相当充分的研究,”庞德史密斯说。
“我在《模拟城市》的早期版本中建造了它,然后我故意把它搞砸了,让它成为最难旅行的地方。夜之城是赛博朋克世界聚集的地方。它有自己的生命。
CD Projekt 即将推出的《赛博朋克 2077》仍然沿用了这一早期设计原则,Pondsmith 正在积极协助该游戏的开发。自从看到《巫师 2》的早期版本以来,他就一直与 CDPR 合作。
“《2077 年夜之城》有趣的一个原因是它的细节极其丰富。你知道发生了什么,不仅知道你在哪里,还知道你什么时候在;有哪些帮派团体在四处奔波,有什么新闻,谁在操纵政治,谁是重要的人,”庞德史密斯补充道。
“当你向 CDPR 这样的团队提供如此多的信息时,他们就会使用这些信息。虽然我们对《赛博朋克 2077》进行了更改,但夜之城是一个非常有趣的地方。
赛博朋克的两个世界——桌面角色扮演游戏和视频游戏——正在回到原点。 Pondsmith 几乎已经确认,《赛博朋克 2077》将在未来某个时候推出桌面版本。
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