澳洲幸运10开奖官网结果历史记录、在线开奖官网计划-168开奖网澳洲幸运十历史记录 - 每日经典:蔚蓝债券的诅咒、平行宇宙最终幻想13

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

如果你已经听过这个,请阻止我:一群乌合之众的冒险家发现自己被吸引到了一起,因为他们被未知团体莫名其妙地诅咒了神秘的标记。

这些神秘的标记使冒险家屈服于这些生物的意志,被迫违背他们的愿望行事,而饱受折磨的战士则试图摆脱他们不想要的geas。他们所采取的道路以及他们被迫采取的行动使他们违反了法律。六位英雄成为被放逐者、贱民、亡命之徒,与强大的势力作斗争,以重新获得自己的权力,并再次成为自己命运的主人。

这看起来像是《最终幻想 13》的剧情梗概,但事实上,我描述的是一款早于《最终幻想 13》首次亮相 20 年的游戏(事实上,早在原版《最终幻想》登陆美国之前)。 1989 年的《蔚蓝债券的诅咒》为玩家带来了一场冒险,其情节在抽象上与《最终幻想 13》有显着的相似之处,但事实上,这两款游戏非常相似。而且不仅仅是在技术层面上。

上一代大肆宣传的《最终幻想》和《蔚蓝债券》(其标题指的是困扰玩家队伍成员的五个神秘标记)之间的共同点最终使日本和西方 RPG 设计理念之间的进化差异变得更加明显。当然,我这里说的是一般情况;不同起源的角色扮演游戏之间没有严格的界限,您可以轻松地为您想要制定的有关该类型的任何规则列出十几个例外。 《黑暗之魂》和《真女神转生 IV》等日本游戏与“西方”RPG 的共同点多于《Tales of Xillia》等游戏,而 Kickstarter 上的西方设计 RPG 明显仿照《梦幻之星》和《最终幻想》等“日式角色扮演游戏”,在 Kickstarter 上表现不佳。

但总的来说,日本角色扮演游戏是从《勇者斗恶龙》开始的,它既是魔法又是图形冒险——是的,以战斗为导向,但也比西方更加线性、更紧凑、更具体地由故事驱动。那个时代的角色扮演游戏。由于大多数日本游戏玩家和设计师都是通过《巫术》和《黑玛瑙》发现角色扮演游戏,而不是通过玩《龙与地下城》,因此忠于该类型笔和纸根源的动力从未如此强烈。当《梦幻之星 II》和《最终幻想 IV》将漫画和戏剧影响引入这种格式时,日本角色扮演游戏从未(好吧, 很少 无论如何)回头看了看。

当然,在美国,《龙与地下城》在 80 年代成为一股强大的文化力量。父母和传教士讨厌它,但这却让它对青少年更有吸引力。毫不奇怪,整个 80 年代和 90 年代在美洲设计的 RPG 始终忠实于 D&D 的核心概念:它的类别、它的传说、它的技能、它的规则。

没有哪一款 RPG 游戏比 80 年代末期的Strategic Simulators Inc. 的“Gold Box”游戏更能体现 D&D 的精神了……考虑到这些游戏获得了 TSR 实际《高级龙与地下城》许可的授权改编,因此恰如其分。虽然这听起来像是理所当然的事情( 课程 AD&D 游戏是真实的 AD&D!),仅仅拥有 D&D 许可证并不能保证视频游戏的质量。虽然 80 年代的官方 D&D 视频版本很少有真正糟糕的,但直到 SSI 创造了 Gold Box 游戏(包括《蔚蓝债券的诅咒》在内的一系列游戏)之前,没有人能够以真正令人满意的方式调整体验。

事实上,Azure Bonds 与其同时代的 Gold Box 有着密切的联系。它原本是大热之池光辉之池的扩展,并允许玩家继承之前冒险中的队伍。 《Wizardry》游戏开创了在多部分系列中保留队伍的概念,尽管《Azure Bonds》以对新玩家更加友好的方式实现了这一点;未能完成该系列前一章的《巫师》续作玩家基本上运气不佳,而那些刚刚进入金盒游戏但没有兼容的交叉兼容游戏《Pools》或《Hillsfar》的玩家只是凭借大量的经验开始了冒险。他们的党员之间的分歧,甚至足以允许多人分班。

蔚蓝债券的大部分内容与光辉之池中的情况相同。探索是通过类似于许多早期角色扮演游戏的基本第一人称视角进行的,但战斗是在更具战术性的俯视图中进行的,就像《创世纪》一样,但更好。玩家可能会面对大规模的敌方队伍,但通过利用适当的 D&D 传说,他们也可以克服这些令人讨厌的困难并取得胜利。在幕后,玩家可以利用 D&D 种族和职业的全部范围、完整的阵营网格,甚至选择不同的性别,组建他们能想象到的任何队伍组合。

然而,这款游戏真正区别于日本游戏和主机角色扮演游戏的地方在于它的开放性。队伍必须追查困扰他们的五种不同的蓝色纽带背后的力量,在切断强制的第一纽带后,整个世界将开放,允许队伍寻找并消灭其他四个神秘的对手。 Azure Bonds 远不是一种线性体验,它在每一个转折点上都赋予了深刻的选择自由感,从政党组成到激烈行动中的事件顺序。

《Azure Bonds》与《FFXIII》有一个相似之处:虽然核心游戏重播了大量情节,但大部分世界构建都依赖于补充材料。 FFXIII 有其内置数据库,而 Azure Bonds 则严重依赖 D&D 手册、扩展甚至小说。当然,有人可能会说这就是这样一款游戏的全部意义。它的目的是提供一个丰富实现的宇宙的交互式改编,在一个紧凑、独立的包装中表达 AD&D 概念和传说。

《Azure Bonds 的诅咒》不仅与现代 RPG 游戏进行了对比,还与基于主机的同时代游戏进行了有趣的研究。在《Azure Bonds》推出的几个月内,日本 RPG 粉丝们就开始喜欢《梦幻之星 II》、《勇者斗恶龙 IV》、《女神转生 II》和《最终幻想 III》等游戏——所有这些游戏都非常出色,并且都与 Azure 所采用的相同基本机械概念有着明显的联系。债券成立了。然而,在这些游戏中,你可以看到日本的 RPG 概念开始越来越偏离 D&D 的经典规则,因为它们的创作者开始探索故事讲述和战斗的替代方法……而这些独立系列开始迭代自己独特的方式元素也一样。

在某种程度上,日本RPG与《Azure Bonds》和《AD&D》在这一点上的分歧将在几十年后被西方RPG所模仿。 Azure Bonds 首次亮相大约 10 年后,BioWare 创作了《博德之门》,而 Black Isle Studios 使用该技术设计了《异域镇魂曲》:也许 D&D 概念的两个权威视频游戏版本。但随着时间的推移,D&D 的许可权落入了其他人的手中,BioWare 开始将其角色扮演概念推得越来越远离 AD&D 的基础,直到我们最终推出了《质量效应 3》,一款射击游戏和角色扮演游戏的混合体,几乎没有任何内容。类似于 SSI 的 Gold Box 游戏。

但接下来,事情就会回到原点。这些年来,SSI 的大部分人才已更名为 TSI(战术模拟公司),并希望重新审视 Gold Box 风格的游戏,尽管似乎没有 D&D 许可。谁知道《七龙传说》是否会像《青之债券的诅咒》一样被视为经典,但每个记得《金盒》系列辉煌岁月的人肯定都渴望找到答案。

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